Мультиплатформа — зло

24.11.2008 – 12:39 пп

В пятницу вечером купил себе Fallout 3 для Playstation 3.

Половину субботы и всё воскресенье из-за приставки не вылезал, сегодня еле проснулся. С трудом подавил в себе желание первым делом включить соньку. Включил бы — прощай, рабочий день.

От игры ожидал большего. Графика — на уровне Обливиона, которому уже больше двух лет (первый минус мультиплатформы). Ну это понятно и простительно, движок то — один и тот же.

Баги (второй минус мультиплатформы): огромное количество визуальных «глитчей», которые присутствуют практически постоянно. Кривой autosave — после того, как меня в очередной раз убили, я стал возрождаться неподалёку от кучки супер-мутантов с гранатой в руке, причём гранату кинуть не получалось, а кнопка выбора меню (Pip-boy’а) для смены оружия не работала. Благо были еще сэйвы, недалеко от этого места.

Общее впечатление: дежа вю. Daggerfall (его еще называли Buggerfall) 10 лет спустя. И хочется и колется. С одной стороны — играется с удовольствием, с другой — иногда хочется заебошить джойпэдом в телевизор из-за приступа бессильной ненависти к Bethesda и её рукожопым программистам.

постовой: куплю автомобиль, прокат автомобиль свадьба


2 Responses to “Мультиплатформа — зло”

  1. Да, багов полно. Часто при открытии локации сразу падает игрушка и ест до гига оперативки.

    А в Капитолии у меня по всему главному залу с мутантом-гигантом летал видимо неудачно убитый мутант. Я сначала подумал это птица, но она слишком реактивно летала с вывернутыми руками

  2. Вот потому мультиплатформа и зло, что из PC-шной версии на PS3 (у которой, к слову, вообще 256 оперативки) тянутся чисто PC-шные баги :-)

    Такая же байда была с Обливионом в своё время.

Прокомментировать